Reglas

REGLAMENTO GENERAL TORNEOS COFRADÍA DE TEG 2008

COFRADÍA de TEG: Grupo de amigos y amantes de juegos de guerra.

Este año (7ma temporada) la comisión directiva la componen: Luis Mirazu, Sergio Golowieki, Sergio Lopez Casal, Fabián Martinez Torre, Augusto Vaca

Sede: CLUB OESTE (Caballito). Av. José María Moreno 446, Capital Federal.

Telefónos: 4923-7509/ 4925-0456

Eventos del año 2008:

Torneo TEG I 2008. Tres torneos cortos de 5 fechas cada uno (Conmemorativos de Las Batallas de SAN LORENZO, CHACABUCO, MAIPU). Con clasificados por ganador de cada Torneo, Top rank (teniendo en cuenta los relámpagos), por tabla general de los tres torneos cortos, por tabla de destructores.

Torneo TEG III 2008, con clasificados por promedio, por tabla general, por tabla de destructores. Y un Relámpago de Teg III.

Torneo Relámpago de TEG I 2008. Seis en el año: Copa de Verano, Copa “Del Trabajador”, Copa de Invierno, Copa “Del Libertador”, Copa “Dia de los Pueblos Originarios”, Copa “Día de la Tradición”.

Torneo por Aliados de TEG I 2008, Todos contra todos. Y suman en forma individual.

Torneo Argentino de TEG I – Tercera Edición – 2008 –

Tribunal de árbitros para el 2008: Sergio Lopez Casal, Sergio Golowieki y Fabián Martinez Torre. Suplentes: Luis Mirazu, Silvio Nañes, Javier Vaca.

TORNEO TEG I – 2008 –

Tres torneos cortos (5 fechas cada uno). Tendrán nombres de Batallas de la gesta Libertadora: Batalla de San Lorenzo, Batalla de Chacabuco, Batalla de Maipú.

Los partidos tendrán una duración de 2 horas y media + 1 vuelta sin pactos.

Puntuación de las partidas:

Ganador x objetivo

Ganador x obj. Común

Ganador x tiempo

Del segundo al ultimo *

Destruido

10 PUNTOS

9 puntos

7 puntos

6 a 2 puntos

1 punto

* Si este último no fue destruido.

El partido concluye indefectiblemente cuando:

a) un jugador cumple su objetivo de ocupación o destrucción.

b) un jugador cumple con el objetivo común de conquistar 30 países.

c) cuando se ha cumplido el tiempo preestablecido.

Los puntajes por partido serán: para el ganador 10 por objetivo secreto, 8 por objetivo común, 7 por tiempo. Para todos los demás jugadores (siempre empezando por el último) 2 a 6 puntos, salvo que sea destruido, en ese caso obtendrá 1 punto. Y un punto más el destructor, salvo que lo tenga por objetivo.

SEXTO

QUINTO

CUARTO

TERCERO

SEGUNDO

PRIMERO

MESA de 6

2

3

4

5

6

7, 9 O 10 (depende)

MESA de 5

0

2

3

4

5

7, 9 o 10 (depende)

Mesa de 4

0

0

2

3

4

7, 9 o 10 (depende)

Mesa de 6 (con 1 destruido)

1

3

4

5

6

7, 9 O 10 (depende)

Mesa de 6 (con 2 destruidos)

1

1

4

5

6

7, 9 O 10 (depende)

Mesa de 5 (con 1 destruido)

0

1

3

4

5

7, 9 O 10 (depende)

Sigue igual la suma de puntos por continentes (dependiendo de cuál, fijarse en la ficha técnica del partido), por canjes (3 puntos x canje) y por tarjetas acumuladas (1 punto x tarjeta).

La suma de puntos permitirá posicionar a los jugadores en el Top Rank después del séptimo partido. .

Durante la ultima vuelta de la partida para eliminar toda especulación de quien termina ultimo, se colocan las fichas según se venía jugando y luego se sortea quien empieza.

El horario de juego será los sábados a partir de las 17hs. Si llegan tarde esa fecha no suman. Los jugadores de las mesas deberán estar a más tardar 5 minutos antes del sorteo. (16:55hs.)

Duración de las partidas de 17:00hs. a 19:30hs. y 1 vuelta más sin pactos (salvo los renovados o eternos).

Zona internacional: Igual que años anteriores. Se permite entre dos o más colores. Los países de origen de origen de la zona no se puede atacar bajo ninguna circunstancia, salvo que la zona fuera rota.

Top Rank: busca medir el rendimiento de un jugador al cabo de un año , teniendo en cuenta el promedio de un jugador (70% de incidencia) y su permanencia (30% de incidencia) y el mínimo requerido para empezar a figurar en el ranking es de 7 fechas.

Destrucciones: Este año, la tabla de destrucciones será el resultado neto de considerar las destrucciones que un jugador efectuó a lo largo de todo el año tanto en partidas de los tres torneos cortos, partidos relámpago primera fase.

IMPORTANTE: La destrucción como objetivo secreto de tarjeta NO suma como destrucción durante la partida (solo 10 puntos) pero si suma para la tabla de destrucciones.

Clasifican para la Gran Final TEG I 2008: (sin alterar el orden de clasificación)

1º Ganador San Lorenzo

2º Ganador Chacabuco (en caso de ya estar clasificado, el siguiente).

3º Ganador Maipú (en caso de ya estar clasificado, siguiente)

4º Ganador de Top Rank (en caso de ya estar clasificado, el siguiente).

5º Ganador de Destructores (en caso de estar clasificado, el siguiente).

6º Ganador de Tabla General (en caso de estar clasificado, el siguiente).

TORNEO DE TEG III – 2008

Clasificatorio de 7 fechas (con 1 descarte).

Este Torneo comienza el 05 de abril y finaliza el 4 de octubre del 2008. .

Y la final de TEG III tendrá lugar el 01 de noviembre del 2008. .

Son aplicables todas las normas de puntuación y posiciones para el torneo de Teg I

Duración de las partidas de 14hs, a 18:30 y dos vueltas más, donde se sortea quién empieza.

No existe canje directo. En ese caso la tarjeta es comodín. Y en el caso de los continentes se opta por unas de las opciones visibles.

Si al finalizar el torneo el primero, le saca al segundo más de 11 puntos, automáticamente se declara campeón del corriente año y no hay final.

Clasifican para la final de TEG III

1º Top Rank (mejor promedio TEG III 2008)

1º Tabla General 2008 (o subsiguiente)

1º Tabla de Destructores 2008 (o siguiente si ya esta clasificado. Tiene que haber jugado el 50% del torneo como mínimo)

2º Tabla General (o subsiguiente, si ya esta clasificado)

3º Tabla General (o subsiguiente, si ya esta clasificado)

2º Top Rank (o subsiguiente).-

TORNEO POR EQUIPOS 2008

Se disputará este torneo con juego de TEG III en la modalidad por aliados 2×3, sistema todos contra todos, en 1 torneo corto por equipos de 10 fechas, fecha de inicio 12 de abril del 2008 a las 14hs.antes del torneo de TEG I, se sumará en forma individual. Los equipos se armarán a más tardar cinco minutos antes.13:55hs. Solo podrá agregarse un jugador tarde por equipo, en el caso de que un equipo este par.

Duración del juego: 14 hs. a 16:30 + una vuelta más, con sorteo de quien empieza esa última vuelta.

Cada equipo se ubicarán intercalados con sus dos aliados en el tablero.

Se retirarán los objetivos de destrucción y cada equipo seleccionará, al azar, un objetivo de ocupación que tendrá que cumplir uno solo de los jugadores.

Una vez que se reciba el objetivo de ocupación cada equipo contara con dos minutos para coordinar una estrategia de juego.

Durante el desarrollo del partido cada equipo podrá pedir 1 “momentos de estrategia” en cualquier momento; de 1 minutos cada uno para replantear el juego, enfriar el partido u otros menesteres. Obviamente que también gozará de dicho beneficio el equipo oponente.

Se podrá atacar libremente a colores propios aliados pero bajo ningún concepto se los podrá eliminar del tablero: esa actividad solo será lícita para el equipo oponente.

Se elimina el objetivo común y se juega sin pactos. Zona internacional solo sirve entre aliados sin limitaciones, pero si un contrario rompe la zona roba una tarjeta extra.

  1. Resultará ganador del partido aquel equipo que este más cerca del objetivo en países. (En caso de empate se suman los países de los dos colores más cercanos y si continúa el empate, se sumarán las fichas). El equipo ganador sumará 1 punto para cada jugador y los perdedores nada.

Si al finalizar el torneo por equipos empatan en su puntuación individual más de un jugador habrá desempate entre ellos, debiendo elegir ellos dos aliados a gusto para esa final. En final a disponer de común acuerdo. Si no hubiese empate, se declara automáticamente campeón el 1ro de la tabla.

TORNEOS RELÁMPAGOS DE TEG 2008

Se realizaran seis relámpagos en el año, con partido clasificatorio y final.

Y a fin de año una Gran Final con todos los ganadores. En caso de que un jugador gané más de un relámpago, se irán quitando finalistas hasta un máximo de 2.

Y si hubiese empate, se define por aliados según el caso 2×3 o 3×2.

Duración de 10hs a 13:30 hs.+ 1 vuelta sin pactos, la primera fase y la final de 14hs.a 18:30hs. Según la cantidad de jugadores, el fixture sería el siguiente:

JUGADORES

PARTIDOS(mesas/jugador.)

JUEGAN LA FINAL

12

3×4 / 2×6

3 → 1º y 2→2º y 3º

13

4-4-5

3 → 1º y 2→2º y 3º

14

4-5-5

3 → 1º y 2→2º y 3º

15

5-5-5

3 → 1º y 3→2º y 3º

16

2×5 + 1×6

3 → 1º y 3→2º y 3º

17

2×6 + 1×5

3 → 1º y 3→2º y 3º

18

3×6

3 → 1º y 3→2º y 3º

19

5-5-5-4

4 → 1º y 2→2º y 3º

20

5-5-5-5

4 → 1º y 2→2º y 3º

21

6-5-5-5

4 → 1º y 2→2º y 3º

22

2×6 + 2×5

4 → 1º y 2→2º y 3º

23

3×6 + 1×5

4 → 1º y 2→2º y 3º

24

4×6

4 → 1º y 2→2º y 3º

25

5-5-5-5-5

5 → 1º

26

6-5-5-5-5

5 → 1º

27

6-6-5-5-5

5 → 1º

28

6-6-6-5-5

5 → 1º

29

6-6-6-6-5

5 → 1º

30

5×6

5 → 1º

31

6-5-5-5-5-5

6 → 1º

32

6-6-5-5-5-5

6 → 1º

33

6-6-6-5-5-5

6 → 1º

34

6-6-6-6-5-5

6 → 1º

35

6-6-6-6-6-5

6 → 1º

36

6×6

6 → 1º

* Para el caso de los sorteos de los 2º y 3º , tendrán doble chance los que clasifiquen 2º (segundos) y un sola los que clasifiquen 3º (terceros).

Algunas modificaciones generales al reglamento:

La experiencia recogida durante el desarrollo de las 6 temporadas anteriores del grupo, nos lleva a efectuar mínimas modificaciones al reglamento tradicional del juego:

  1. Modalidad de juego: seguiremos disputando los partidos con el sistema de ronda de incorporación de ejércitos, luego ronda de ataque y reagrupamiento; con cambio de inicio de turno en el sentido de las agujas del reloj.
  2. Canje defensivo: Adoptando lo establecido en el TEG III se elimina la posibilidad del canje defensivo.
  3. En el caso del TEG III se elimina todas las tarjetas de combate clásico y de descanso de un color.

4) Todos los participantes deben guardar respeto por sus colegas, participantes, árbitros u organizadores, en ningún caso se permiten insultos como tampoco comentarios reiterativos hechos a algún participante que haya dejado claro que no le interesa seguir con esa conversación o como este se refiere a él, se le podrá por esto aplicarle una sanción o hasta expulsión directa del torneo. (Ver sanciones).

  1. Se podrán hacer todo tipo de pactos. “La palabra compromete un pacto” .Los pactos se deberán hacer en voz alta y que escuche toda la mesa. Y en caso de ser escritos (decide la mesa) deberán ser expresados de manera clara. Permitidos pactos a futuro (de país a país y de continente a continente) , pacto Eterno, debe estar por escrito (solo se puede romper , si es de común acuerdo o por un tercero) y pacto de zona Internacional.

6) Cuando alguien rompe un pacto debe esperar para atacar, un turno completo y corrido de recuento, ataque y reagrupe, sin importar el orden. Al que se le rompió, puede atacar en ese mismo turno.

  1. En el caso de transcurrido el tiempo de duración del partido y ninguno de los jugadores halla logrado cumplir su objetivo se definirán las posiciones por el puntaje final de las planillas, donde los países del objetivo valen 3 y los no del objetivo, valen 2. En caso de tener una destrucción se calcula la diferencia entre los países propios y los del color a destruir. Cuando se tiene países por demás valen tres puntos, caso contrario valdrán dos. En el caso de que a uno le destruyen el objetivo (si se tiene destrucción de un color) , solo en ese caso se pasará automáticamente al objetivo común – 30 países – y en ese caso sus países valdrán 2 puntos cada uno.

Los continentes valen: Asia 7 puntos, América de Norte y Europa 5, África y América del Sur 3 y Oceanía 2. Los canjes 3 puntos cada uno y las tarjetas 1 pto.

Resolución de situaciones conflictivas: Si dos o más jugadores no llegan a ninguna solución de una situación conflictiva al cabo de 5 minutos. En primera instancia la mesa definirá la resolución del conflicto (votan todos en la mesa, menos los participantes del conflicto). En caso de empate y continuar con el conflicto, la palabra final la tendrá el equipo de tres árbitros (salvo que alguno juegue en la mesa del conflicto). En ese caso decide también un árbitros suplentes (elegido en cada mesa al principio de los partidos) La decisión de los jueces es definitiva y de condición inapelable.

REGLAS PROPIAS DE LAS PARTIDAS

  1. Se debe respetar toda decisión que los ÁRBITROS tomen sobre las partidas durante el desarrollo del juego.-
  2. El tiempo máximo de una partida será de 2 1/2hs. más una ronda (postura y ataque y reagrupe), en el caso de que ningún participante haya alcanzado el objetivo secreto, ganará el que sume más puntos en base a la planilla. –
  3. La ruptura de los pactos debe ser comunicada en voz alta, y después de su ruptura se cuentan una ronda completa de postura, ataque y reagrupe del jugador afectado, y recién ahí puede atacar el que rompe.
    - Ruptura automática de pacto cuando uno de los países limítrofes involucrados en un pacto es ocupado por otro jugador, el pacto pierde validez.-
    - PACTO ZONA INTERNACIONAL: Son aquellos pactos por los cuales dos jugadores o más establecen un país para conquistarlo y dejarlo con una sola tropa a los fines de poder extraer tarjeta.
  4. SANCIONES DURANTE UN PARTIDO:
    ABANDONO DE UN PARTICIPANTE:
    ABANDONO INJUSTIFICADO
    : Todo participante de un partido que abandone injustificadamente una partida será sancionado con la expulsión del torneo. Los árbitros decidirán como continúa la partida en base a estas opciones: A) Se agregará un jugador para que continúe jugando en su lugar, manteniendo vigente los pactos existentes x lo menos 2 vueltas. B) Se suspende la partida y se cuenta como quedo en ese momento. C) Se reparte de vuelta y se comienza otra vez.
  1. ABANDONO JUSTIFICADO: (No corresponde Quita de puntos) Se agregará un jugador para que continúe jugando en su lugar según las características indicadas en punto .- El jugador recibirá el puntaje que obtenga el reemplazante (Solo en este caso).- SUICIDIO: Por otra parte, al jugador que se suicide (que no ponga fichas o haga ataques extremadamente arriesgados con la intención de perder fichas, etc.) será sancionado por los administradores restándole -10 puntos.-

INDUCCION AL JUEGO/SANCIONES: Esta Prohibido que cualquier participante durante el juego hable sobre el mismo, indicando de alguna manera que es lo que puede realizar otro jugador del partido o sugerir o insinuar cual puede ser el objetivo de otro jugador, se trata de inducción al juego y la misma estará sancionado con una sanción.

  1. FINAL DE UN PARTIDO: La finalización de un partido en el caso de que se juegue a 2 1/2hs más una ronda, será siempre inmediatamente después de una ronda de ataque. A no ser que se haya acordado un alargue por demoras durante el juego.
  2. En el caso de que un jugador cumpla su objetivo este obtendrá por objetivo secreto: 10 ptos.; por objetivo común: 9 ptos. y 7 ptos. por tiempo.
  3. Todo participante que elimine a otro recibirá 1 punto extra en su puntaje para esa partida. (salvo que lo tenga por objetivo).

PUNTAJE POR PARTIDO:

PARTIDO DE 4, 5 o 6 JUGADORES:
1º Puesto: Ganador por
-Misión Cumplida: 10 Puntos.-
-Objetivo Común: 9 Puntos.-
-Por tiempo: 7 Puntos.-
Del último al segundo (siempre contando de atrás): suman 2 hasta 6 el segundo (en el caso que sean seis en la mesa). En caso de ser destruido alguno, sumará solo 1 punto.

Puntos extras: 1 punto x destrucción. (salvo que lo tenga x objetivo).

En todos los casos se establece para las siguientes situaciones el siguiente puntaje:

ELIMINACION: 1 Punto.- NO ELIMINADOS: 2 a 6 puntos respectivamente.
ABANDONO INJUSTIFICADO: -EXPULSIÓN DIRECTA.
ABANDONO JUSTIFICADO: SIN SANCIÓN-
SUICIDIO: -10 Puntos.-
INDUCCION AL JUEGO: NO PERMITIDO – SANCIONES SEGÚN FALTA.-

SANCIONES EN TORNEO

• Un Jugador recibirá una SANCIÓN Según este orden: 1º FALTA: Quita de 1 tarjeta por cada jugador afectado (a quién habla) y se le da al perjudicado. En caso de ser más de uno los perjudicados, y no poseerlas en ese momento, deberá retribuirlas todas juntas en el momento de adquirirlas. 2º FALTA: No pone fichas en la próxima vuelta de reincorporación y esa misma cantidad de fichas, las incorpora en su turno el/los jugadores afectados. Si son más de uno, los jugadores afectados; se reparte en cantidades iguales. 3º FALTA: Expulsión del torneo.

En caso de diyuntiva, deberá decidir el tribunal de árbitros si se aplica o no la sanción por la falta cometida. Y la mesa deberá acatar la decisión.

• Todas las SANCIONES QUE SE APLIQUEN DURANTE EL TORNEO serán determinadas por los árbitros y/u organizadores.

MOTIVOS DE SANCIÓN:
• En el juego: inducir juego, suicidio, ofensas, abandono injustificado (expulsión directa) También habrá sanción en el caso de ofensas, comentarios fuera de contexto (ejemplo: los reclamos de partidas, decir el objetivo de otro jugador, hacer acordar a otro jugador de que saque tarjeta, hacer recordar algún ataque (salvo la zona internacional), desautorizar a un árbitro, mal comportamiento.

Una respuesta para “Reglas”

  1. Rodrigo D.Dambolena Dice:

    Hola, me llamo rodrigo, me dicen “dambo”, soy de Bahia Blanca, les cuento que estoy en la organizacion de un grupo de juego en mi ciudad y me ha sido de excelente ayuda la reglamentacion expuesta para tener como guia, gracias por compartir sus experiencias. saludos.

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